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Battle

전투

적조우

- 전투

조사 중 적군과 조우했을 때, 전투를 희망할 경우 다른 판정 없이 전투를 진행합니다.

본 커뮤니티는 PVE의 협력형 커뮤니티이기 때문에 전투 결정 시 타 캐릭터들과의

의사소통을 권장합니다.

- 비전투

조사 중 적군과 조우했을 때, 전투를 희망하지 않을 경우 전투 없이 조사를 이어합니다.

전투를 진행하지 않는 적군이 남아있는 지역은 조사가 불가능합니다.

- 강제전투

조사 중, 캐릭터들의 의사와 상관없이 강제적으로 전투가 진행됩니다.

조사 중에서 진행되는 전투도 레이드로 진행되기 때문에 인원 상관없이 그 지역에 있는 모든 인원이 전투에 참여하게 됩니다.

선언 가능 종류

- 스킬 사용

조건이 충족된 스킬을 사용할 수 있습니다. 스킬의 사거리는 역할군별 사거리와 동일합니다.

사거리 밖 대상에게 공격과 스킬을 사용할 수 없습니다.

- 아이템 사용

조건이 충족된 아이템을 사용할 수 있습니다. 아이템 사용 사거리는 역할군별

사거리와 동일합니다. 사거리 밖 대상에게 아이템을 사용할 수 없습니다.

- 도주

도주 선언 시, 적군과 도주 시도 캐릭터 간 민첩 수치를 판정합니다. 적군의 민첩수치가 높거나 같을 경우 도주 실패로 취급하여 선언 기회를 소모한 것으로 간주한 뒤 전투에 잔류합니다.

적군의 민첩수치가 낮을 경우 도주 성공으로 취급합니다. 정상적으로 전투에서 이탈하여 조사를 재개합니다. 주말에 진행되는 필수 레이드에서는 '도주 선언'이 일절 불가능합니다.

- 이동

역할별 [민첩] 수치 만큼 이동이 가능합니다. 1회 이동 시, 역할군 민첩 수치 이하로 이동합니다.

ex) '방어군'은 1회 이동으로 1칸 ~ 10칸 이동이 가능하다.

- 행동 포기

아무런 행동을 하지 않고 기회를 소모합니다.

- 일반 공격

역할군 별로 정해져있는 공격 수치를 사용해 공격합니다. 별다른 버프나 디버프가 없다면

[캐릭터 공격 수치] - [대상자 방어 수치] = [최종 피해]로 계산합니다.

난입

한 전투 당 난입할 수 있는 인원수에 제한이 없습니다. 같은 공간에 있는 경우 자유로운 난입이 가능합니다. 난입은 진행중인 라운드가 종료된 후에 진행됩니다. 난입 선언 시, 반드시 전투가 진행중인 공간에 있어야 하며 다른 공간에 있는 경우 이동선언 없이 단순 난입선언만으로 전투에 참여할 수 없습니다.

​캐릭터 사망

전투 중 캐릭터의 체력이 0이 되면 확정으로 사망하게 됩니다.사망 확인은 라운드 종료 정산과 함께 진행되며, 사망자에 대한 상세한 안내는 모든 전투가 종료된 후에 순차적으로 전송됩니다. 캐릭터 사망 후 생존자는 사망자의 계정을 언팔로우 합니다. 사망자끼리는 상호팔로우 후 활동이 가능합니다.

전투진행순서

전투준비단계
전투입장

전투는 조사를 진행하던 코코포리아(CCFORIA)방에서 이어 진행합니다. 진행중인 전투에 난입 희망자가 있는

경우에는 진행중인 링크에 난입자가

입장합니다.

조사 없이 바로 전투를 진행하는경우에는 스토리 시작 직전에 입장할 수 있는 코코포리아 링크를 공개하여,

조별로 입장합니다.

 

이때, 전투 사망자를 제외하고 전투에 참여하지 않거나 도주 등으로 이탈한 경우에 방에서 퇴장해야 합니다.

전투가 시작되면서 위치 선정과 스킬 선택 등 준비시간이 길 수 있습니다.

조사 없이 레이드만 진행하는 주말에는 원활한 진행을 위해 스토리 진행시간 전 시작 위치와 사용 스킬을 전달받을 예정입니다. 단, 조사가 함께 진행되는 평일 일정에서는 예상 전투 준비시간이 약 10분 ~ 15분 사이 입니다.

위치 선정과 스킬 선택

전투링크 입장 후, 메인 화면에 보이는 레이드맵(마스맵)을 참고하여

캐릭터들의 전투 시작 위치를 정합니다. 또한 캐릭터들이 해당

전투에서 사용할 패시브 1개, 엑티브 스킬 2개를 선택합니다.

선택한 시작 위치와 스킬은 전투 중 변경이 불가능합니다.

레이드맵(마스맵)에서 각 캐릭터들이 전투를 시작할 [위치 선정]과,

사용할 액티브와 패시브 [스킬 선택]을 안내합니다.해당 안내문구는 필수로 출력됩니다.

1 라운드
기믹 전조

크리쳐(적군)의 기믹 전조가 우선으로 출력됩니다.

기믹 전조는 진행 채팅창과 화면에 함께 출력되며 모바일로는 확인이 어려울 수 있습니다. 다수의 참여자가 모바일일 경우 총괄 측에서 화면을 캡쳐하여 '오픈 카카오톡'으로 전송드릴 예정입니다.

기믹 전조를 안내합니다. 전조에 대한 설명은 공지되지 않습니다.

기믹 분석과 해석은 캐릭터 재량입니다.

캐릭터 선언

이동 선언을 합니다.

 

공격 전후로 이동이 가능하며, 이동은 최대 1번만 가능합니다. [ 이동 > 공격 ]을 한 경우 공격 후 이동이 불가능합니다. 마찬가지로 [ 공격 > 이동 ]선언을 하면 공격 전에 이동이 불가능합니다.

캐릭터의 공격가능 사거리는 역할군 별 사거리를 참고해주시기 바랍니다.

공격 선언을 합니다.

공격은 [일반 공격]과 [스킬 사용] 그리고 [아이템 사용]으로 나뉘어 집니다.

일반 공격은 '공격'으로 선언 가능하고, 스킬을 사용할 경우에는 '스킬 이름'을 선언해야 합니다.

아이템은 공격 선언 시에 사용할 수 있는 종류가 별개로 존재합니다. 아이템 상세 내용을 참고해주세요.

예시)

  1. [ 공격 / 공격 대상자 / 공격 후 이동 (원래 자리 > 이동 자리) ]

  2. [ 공격 전 이동 (원래 자리 > 이동 자리) / 스킬 사용(스킬 이름) / 사용 대상자 ]

  3. [ 이동 X / 아이템 사용 / 사용 대상자 ]

총괄측에서는 [N라운드 선언]으로만 안내드립니다.

캐릭터가 이동할 위치와 선언을 양식에 맞춰 작성해야합니다.

기믹 공개 및 정산

기믹과 함께 캐릭터의 선언에 따라 정산을 진행합니다.

정산 우선순위는 아래를 참고해주시기 바랍니다.

정산 내용은 [적군이 받은 피해량]과 [캐릭터가 받은 피해량],

그리고 [버프 혹은 디버프] 입니다.

모든 캐릭터과 적군의 이동, 공격 선언 기회가 1회씩 주어지며
1개 기믹의 전조와 정산이 종료되는 것을 1라운드로 취급합니다.
이후 동일한 순서로 전투가 진행됩니다.

정산순서

0 순위

이전 라운드에서

이어지는적군 기믹. 이어지는 기믹이없는 경우 정산하지

않습니다.

1 순위

이전 라운드에서 습득한 버프 혹은 디버프. 유지되는 버프 혹은 디버프가 없는 경우 정산하지 않습니다.

2 순위

해당 라운드 적군 기믹. 피해량과 버프 혹은 디버프를 모두 포함합니다.

3 순위

캐릭터 공격 혹은 이동. 이동 혹은 공격 선언 중 캐릭터들이 먼저 선언한 것을 우선으로

정산합니다.

4 순위

캐릭터 공격 혹은 이동. 이동 혹은 공격 선언 중 캐릭터들이 후순위로 선언한 것을 정산

합니다.

5 순위

패시브 스킬 효과. 캐릭터들의 선언과 상관 없이 사용되는 패시브를

정산합니다.

정산 순서에 따라, 앞순위에서 체력이 0이 되는 캐릭터는 전투 진행 중 사망한 것으로 판단합니다.

러닝 캐릭터들의 정산 순서인 3, 4순위 이전 (Ex. 1, 2순위 정산 단계)에서

캐릭터의 체력이 0이 되는 경우, 사망한 캐릭터의 공격과 이동선언은 정산되지 않습니다.

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